LCD 16 × 2 Pin Configuration at Paggawa nito

Subukan Ang Aming Instrumento Para Sa Pagtanggal Ng Mga Problema





Ngayon, palagi naming ginagamit ang mga aparato na binubuo ng mga LCD tulad ng mga CD player, DVD player, digital relo, computer, atbp. Ito ay karaniwang ginagamit sa mga industriya ng screen upang mapalitan ang paggamit ng mga CRT. Cathode Ray Tubes gumamit ng malaking kapangyarihan kung ihahambing sa mga LCD, at mas mabibigat ang CRT pati na rin mas malaki. Ang mga aparato ay mas payat pati na rin ang pagkonsumo ng kuryente ay labis na mas mababa. Ang LCD 16 × 2 nagtatrabaho prinsipyo ay, hinaharangan nito ang ilaw kaysa mawala. Tinalakay ng artikulong ito ang isang pangkalahatang-ideya ng LCD 16X2, pagsasaayos ng pin at ang pagtatrabaho nito.

Ano ang LCD 16 × 2?

Ang termino Ang LCD ay nangangahulugang likidong kristal na pagpapakita . Ito ay isang uri ng module ng pagpapakita ng elektronikong ginagamit sa isang malawak na hanay ng mga application tulad ng iba't ibang mga circuit at aparato tulad ng mga mobile phone, calculator, computer, TV set, atbp. Ang mga ipinakitang ito ay higit na ginugusto para sa multi-segment light-emitting diode at pitong mga segment. Ang mga pangunahing pakinabang ng paggamit ng modyul na ito ay hindi magastos na mai-programmable lang, mga animasyon, at walang mga limitasyon para sa pagpapakita ng mga pasadyang character, espesyal at kahit mga animasyon, atbp.




16X2 LCD

16X2 LCD

LCD 16 × 2 Pin Diagram

Ang 16 × 2 LCD pinout ay ipinapakita sa ibaba.



  • Pin1 (Ground / Source Pin): Ito ay isang pin ng display ng GND, ginamit upang ikonekta ang terminal ng GND ng yunit ng microcontroller o pinagmulan ng kuryente.
  • Pin2 (VCC / Source Pin): Ito ang boltahe ng supply pin ng display, ginamit upang ikonekta ang supply pin ng pinagmulan ng kuryente.
  • Pin3 (V0 / VEE / Control Pin): Kinokontrol ng pin na ito ang pagkakaiba ng display, ginamit upang ikonekta ang isang nababago na POT na maaaring magbigay ng 0 hanggang 5V.
  • Pin4 (Pagpili ng Rehistro / Kontrolin ang Pin): Ang pin na ito ay nagpapalipat-lipat sa command o rehistro ng data, ginamit upang ikonekta ang isang microcontroller unit pin at nakakakuha ng alinman sa 0 o 1 (0 = data mode, at 1 = command mode).
  • Pin5 (Basahin / Isulat / Kontrolin ang Pin): Ang pin na ito ay nagpapalipat-lipat sa display kasama ng operasyon na binasa o nagsusulat, at nakakonekta ito sa isang pin ng unit ng microcontroller upang makakuha ng alinman sa 0 o 1 (0 = Isulat ang Operasyon, at 1 = Basahin ang Operasyon)
  • Pin 6 (Paganahin / Kontrolin ang Pin): Ang pin na ito ay dapat na gaganapin mataas upang maipatupad ang proseso ng Basahin / Sumulat, at ito ay konektado sa yunit ng microcontroller at patuloy na mataas ang hawak.
  • Mga Pins 7-14 (Data Pins): Ang mga pin na ito ay ginagamit upang magpadala ng data sa display. Ang mga pin na ito ay konektado sa two-wire mode tulad ng 4-wire mode at 8-wire mode. Sa 4-wire mode, apat lamang na mga pin ang nakakonekta sa unit ng microcontroller tulad ng 0 hanggang 3, samantalang sa 8-wire mode, ang 8-pin ay konektado sa yunit ng microcontroller tulad ng 0 hanggang 7.
  • Pin15 (+ ve pin ng LED): Ang pin na ito ay konektado sa + 5V
  • Pin 16 (-ve pin ng LED): Ang pin na ito ay konektado sa GND.
lcd-16x2-pin-diagram

LCD-16 × 2-pin-diagram

Mga tampok ng LCD16x2

Ang mga tampok ng LCD na ito ay pangunahing kasama ang mga sumusunod.

  • Ang operating boltahe ng LCD na ito ay 4.7V-5.3V
  • Nagsasama ito ng dalawang mga hilera kung saan ang bawat hilera ay maaaring makabuo ng 16-character.
  • Ang paggamit ng kasalukuyang ay 1mA na walang backlight
  • Ang bawat character ay maaaring binuo gamit ang isang 5 × 8 pixel box
  • Ang mga alphanumeric LCDs na alpabeto at numero
  • Ang display ay maaaring gumana sa dalawang mga mode tulad ng 4-bit & 8-bit
  • Makukuha ang mga ito sa Blue & Green Backlight
  • Ipinapakita nito ang ilang mga pasadyang nabuong character

Mga rehistro ng LCD

Ang isang 16 × 2 LCD ay mayroong dalawa mga rehistro tulad ng data register at command register. Ang RS (select select) ay pangunahing ginagamit upang baguhin mula sa isang rehistro patungo sa isa pa. Kapag ang set ng rehistro ay '0', pagkatapos ito ay kilala bilang command register. Katulad nito, kapag ang hanay ng rehistro ay '1', pagkatapos ito ay kilala bilang rehistro ng data.

Rehistro ng Command


Ang pangunahing pag-andar ng rehistro ng utos ay upang maiimbak ang mga tagubilin ng utos na ibinibigay sa display. Upang ang mga paunang natukoy na gawain ay maaaring gampanan tulad ng pag-clear ng display, pagpapasimula, itakda ang lugar ng cursor, at kontrol sa display. Dito maaaring maganap ang pagproseso ng mga utos sa loob ng rehistro.

Pagrehistro sa Data

Ang pangunahing pag-andar ng rehistro ng data ay upang iimbak ang impormasyon na kung saan ay maipakita sa LCD screen. Dito, ang halaga ng ASCII ng character ay ang impormasyon na maipakita sa screen ng LCD. Kailan man nagpapadala kami ng impormasyon sa LCD, nagpapadala ito sa rehistro ng data, at pagkatapos ay magsisimula ang proseso doon. Kapag itinakda ang rehistro = 1, mapipili ang rehistro ng data.

16 × 2 Mga Utos ng LCD

Ang mga utos ng LCD 16X2 ay may kasamang sumusunod.

  • Para sa Hex Code-01, ang LCD command ay magiging malinaw na LCD screen
  • Para sa Hex Code-02, ang LCD command ay babalik sa bahay
  • Para sa Hex Code-04, ang LCD command ay magiging decrement cursor
  • Para sa Hex Code-06, ang LCD utos ay magiging Increment cursor
  • Para sa Hex Code-05, ang LCD command ay magiging Shift display pakanan
  • Para sa Hex Code-07, ang LCD command ay magiging Shift display sa kaliwa
  • Para sa Hex Code-08, ang utos ng LCD ay ipapakita, isasara ang cursor
  • Para sa Hex Code-0A, ang LCD command ay magiging cursor at ipapakita
  • Para sa Hex Code-0C, ang LCD command ay magiging cursor, makikita sa
  • Para sa Hex Code-0E, ang LCD na utos ay magiging cursor blinking, Display on
  • Para sa Hex Code-0F, ang LCD na utos ay magiging cursor blinking, Display on
  • Para sa Hex Code-10, ang LCD command ay magiging posisyon ng Shift cursor sa kaliwa
  • Para sa Hex Code-14, ang LCD command ay magiging posisyon ng Shift cursor sa kanan
  • Para sa Hex Code-18, ang LCD na utos ay Shift ang buong display sa kaliwa
  • Para sa Hex Code-1C, ang LCD utos ay Shift ang buong display sa kanan
  • Para sa Hex Code-80, ang LCD command ay magiging Force cursor sa simula (1st line)
  • Para sa Hex Code-C0, ang utos ng LCD ay magiging Force cursor sa simula (ika-2 linya)
  • Para sa Hex Code-38, ang utos ng LCD ay magiging 2 linya at 5 × 7 matrix

LCD 16 × 2 Arduino

Mangyaring mag-refer sa link na ito upang malaman ang tungkol sa- Paano Mag-interface ng Liquid Crystal Display gamit ang Isang Arduino .

Sa gayon, ito ay tungkol sa LCD 16 × 2 datasheet, na kinabibilangan ng kung ano ang isang 16X2 LCD, pagsasaayos ng pin, prinsipyo ng pagtatrabaho, at mga aplikasyon nito. Ang mga pangunahing bentahe ng aparatong LCD na ito ay may kasamang pagkonsumo ng kuryente na mas mababa at mababang gastos. Ang mga pangunahing kawalan ng aparatong LCD na ito ay nagsasama ng pagsakop sa isang malaking lugar, mabagal na aparato at habang-buhay din ng mga aparatong ito ay mabawasan dahil sa direktang kasalukuyang. Kaya't ang mga LCD na ito ay gumagamit ng AC supply na may mas mababa sa 500Hz dalas. Narito ang isang katanungan para sa iyo, ano ang mga application ng LCD?