Mga Proyekto sa Software sa Software para sa Mga Mag-aaral ng Agham ng Computer

Subukan Ang Aming Instrumento Para Sa Pagtanggal Ng Mga Problema





Ang software engineering ay nagsasangkot ng pagdidisenyo, pagpapaunlad, at pagpapanatili ng iba't ibang mga software na nakabatay sa aplikasyon. Ang mga proyekto sa software engineering ay maaaring ipatupad sa maraming mga tool tulad ng Java, Dot net, Linux , Oracle, at iba pa. Ang mga account ng pamamahala ng proyekto sa software ay ang paglikha ng iba't ibang mga application na nakabatay sa negosyo na nakakatugon sa mga hamon sa seguridad at gumaganap ng mga aktibidad sa pakikipagtulungan sa mga awtorisadong korporasyon sa loob ng maikling panahon. Inilista ng artikulong ito ang mga proyekto sa engineering software para sa mga mag-aaral sa background ng science sa computer tulad ng CSE, IT, at MCA.

Mga Proyekto sa Software sa Software para sa Agham sa Computer at Mga Mag-aaral ng IT

Ang listahan ng mga proyekto sa software engineering para sa mga mag-aaral ng CSE ay tinalakay sa ibaba.




Mga Proyekto sa Software sa Software

Mga Proyekto sa Software sa Software

Project ng Pagsubaybay sa Gawain sa Android

Sa kasalukuyan, ang mga tao sa pangunahing lungsod ay humahantong sa isang mekanikal na buhay. Kaya't sa kasong iyon, ang pagsubaybay sa lahat ng mga aktibidad o tipanan ay hindi posible sa real-time. Upang mapagtagumpayan ang problemang ito, nagpapatupad ang iminungkahing system ng isang nakakaalerto na app ng system o paalala na app para sa pag-iskedyul ng mga lingguhang gawain o tipanan gamit ang isang android aparato Nagbibigay ang aparatong ito ng isang alerto sa gumagamit tungkol sa mga gawain o tipanan na planado para sa bawat araw sa isang linggo.



Sistema sa Pagbabangko

Ang software engineering project tulad ng banking system ay napakahalagang proyekto sa sektor ng pagbabangko upang maiimbak ang impormasyon ng account at pati na rin ang mga transaksyon sa pagbabangko sa loob ng database. Ang application ng system ng banking na ito ay nagdadagdag din ng mga bagong detalye ng customer. Sa pamamagitan ng paggamit ng proyektong ito, ang paghahanap ng data ay maaaring gawin nang napakabilis sa mas kaunting oras. Sa pamamagitan ng paggamit ng software na ito, ang gawaing clerical ay maaaring mabawasan halos.

Pinapayagan ng software na ito ang mabilis na mga transaksyon ng paglikha ng isang bagong account para sa customer, pag-alis ng cash mula sa account ng gumagamit, pagdeposito ng cash sa account, pag-check ng balanse ng account para sa may-ari ng account kahit na mayroong maraming data sa loob ng database. Nagbibigay ang proyektong ito ng user-friendly, mabilis, maaasahang, mahusay na mga interface para sa pagbabangko. Kaya walang pagkakataon na mawala ang data ng mga customer

Ang sistemang ito ay maaaring madaling konektado sa mga scanner at printer upang makuha ng gumagamit ang taunang ulat sa isang nai-print na format.


Proyekto ng Engineering Engineering ng Airline Reservation System

Nagpapatupad ang proyektong ito ng software para sa isang sistema ng pagpapareserba ng airline. Ginagamit ang sistemang ito upang i-automate ang pangunahing mga pagpapatakbo ng airline tulad ng flight booking, ang status ng flight, web check-in, atbp.

Sa pamamagitan ng paggamit ng proyektong ito, bilis, seguridad , ang kawastuhan, at ang pag-iimbak ay maaaring dagdagan. Ang pamamahala sa data ay napakadali at nagbibigay ng kaginhawaan sa mga manlalakbay.

Project Project sa Pagsubaybay sa Trapiko

Ang kasikipan ng trapiko ay dumarami araw-araw sa mga pangunahing lungsod ng mga maunlad na bansa. Upang mapagtagumpayan ang problemang ito, maraming mga sistema ng trapiko ang binuo sa pamamagitan ng iba't ibang mga mananaliksik. Upang gawing maaasahan, matatag, at mas matalinong iba't ibang mga pamamaraan ang sistema ng pagsubaybay sa trapiko ay naipatupad. Ang isang matalinong modelo ng sistema ng trapiko ay ipinatupad sa pamamagitan ng paggamit ng infrared proximity sensors isang microcontroller at haba ng vehicular.

Proyekto ng Electronic Cash Counter

Sa sektor ng pagbabangko, ipinatupad ang isang elektronikong proyekto ng cash counter upang magamit sa dibisyon ng account upang makapagbigay ito ng isang mas mahusay na interface upang makumpleto ang mga transaksyon sa pagbabangko. Nagbibigay ang sistemang ito ng isang superior pananaw sa mga interface ng gumagamit upang ang lahat ng mga transaksyon sa sektor ng pagbabangko ay maaaring ipatupad tulad ng paglikha ng account, deposito, mga isyu ng mga checkbook, pag-withdraw, paglipat ng account. Sa pamamagitan ng paggamit ng proyektong ito, maraming mga kadahilanan ang maaaring ipatupad na may kaugnayan sa sektor ng pagbabangko upang makapagbigay ito ng isang kasiya-siyang serbisyo sa mga customer.

Project Management System ng Proyekto

Ang pangunahing pag-andar ng proyektong ito ay upang ipatupad ang software para sa sistema ng pamamahala ng ospital. Nalalapat ang sistemang ito sa maliliit na pribadong ospital lalo na para sa mga taong gumagamit ng mga file upang maiimbak ang data sa halip na itago sa isang database kung hindi man mag-excel ng software program.

Kasama sa system na ito ang software upang hawakan ang iba't ibang mga direksyon ng mga daloy ng klinika. Kinokontrol nito ang pagganap ng maayos na pangangalagang pangkalusugan sa pamamagitan ng medikal, pang-administratibo, pampinansyal at ligal na kontrol. Ito ay isang pangunahing bato para sa matagumpay na pagpapatakbo ng pangangalagang pangkalusugan. Ang mga interface ng gumagamit, pati na rin ang database ng software, ay maaaring binuo gamit ang pamamahala ng Microsoft SQL server at visual studio 2010.

Online Mobile Recharge Portal

Ang application batay sa Web katulad ng mobile recharge online ay binuo gamit ang ASP.NET. Ang proyektong ito ng software ay nagbibigay ng isang simple pati na rin ng isang pare-pareho na platform para sa muling pagsingil ng anumang mga mobile mobiles online. Ang mga rehistradong gumagamit ay maaaring muling magkarga ng kanilang mga numero mula sa anumang lugar sa anumang oras. Pangunahing binuo ang proyektong ito para sa pag-automate ng proseso ng recharging sa mobile.

Ang sistemang online na ito ay mas kapaki-pakinabang sa mga admin pati na rin sa customer. Sa pamamagitan ng paggamit ng application ng software na ito, maaaring magsama ang admin ng mga bagong operator, alok, plano sa taripa, at baguhin o i-update ang mayroon nang mga plano. Sa pamamagitan ng paggamit ng software na ito, ang gumagamit ay maaaring lumikha ng kanyang account at madaling muling magkarga ang kanilang numero ng mobile sa anumang oras.

Sistema ng Pamamahala ng Library

Ito ay isang proyekto sa proyekto sa software na ginagamit upang magbigay awtomatiko sa library. Ang system na ito ay tumutulong sa isang librarian upang pamahalaan ang mga libro sa mga aklatan. Nagbibigay ang sistemang ito ng ilang mga tampok upang ma-update ang mga kasapi, libro, paghahanap ng mga libro, pagbabalik ng mga libro, paghahanap ng mga miyembro, atbp Ang software na ginamit sa sistemang ito ay ginagamit para sa pagkontrol at pagsubaybay sa mga transaksyon sa library. Ang proyektong ito ay binuo sa PHP wika. Ang proyektong ito ay nagbibigay sa amin ng buong data ng library.

Ang mga proyekto sa engineering sa software para sa mga nagsisimula ay tinalakay sa ibaba. Ang mga ito simpleng ideya ng proyekto sa engineering sa software ay kapaki-pakinabang para sa mga mag-aaral.

Sistema ng ATM batay sa Fingerprint

Ito ay isang desktop application na gumagamit ng fingerprint ng gumagamit para sa pag-verify. Alam namin na ang bawat gumagamit ay may kanya-kanyang at natatanging fingerprint. Sa proyektong ito, ginagamit ang fingerprint upang ma-access ang ATM. Pag-access ang ATM ang paggamit ng fingerprint ay mas ligtas kumpara sa paggamit ng isang ATM card.

Ang proyektong ito ay napaka-kapaki-pakinabang para sa mga gumagamit na ma-access ang mga ATM sa pamamagitan ng mga fingerprint. Para dito, kailangang i-access ng bawat gumagamit ang kanilang account sa pamamagitan ng kanilang fingerprint. Sa sandaling mag-log in sila, makakakuha sila ng kanilang natatanging PIN upang maisagawa nila ang lahat ng mga transaksyon sa bangko tulad ng paglilipat ng halaga, pag-withdraw, pag-check sa balanse ng account, mini statement, atbp.

Sistema ng Pamamahala para sa empleyado

Pangkalahatan, sa malalaking kumpanya, ang pamamahala ng mga empleyo ay napakahirap na gawain kaya't napakahirap na pamahalaan ang kanilang mga aktibidad ng HR nang mahusay. Upang mapagtagumpayan ito, ipinapatupad ang system ng pamamahala ng empleyado upang pamahalaan ang lahat na nauugnay sa kumpanya.

Nagpapatupad ang proyektong ito ng isang sistema tulad ng isang sistema ng pamamahala para sa isang empleyado. Sa pamamagitan ng paggamit ng proyektong ito, ang lahat ng impormasyong nauugnay sa kumpanya ay maaaring pagsamahin ng HR. Kasama sa sistemang ito ang dalawang pangunahing bahagi tulad ng empleyado at admin.

Responsable ang Admin para sa buong impormasyon ng kumpanya, tulad ng payroll, pag-iwan ng pamamahala at maaari ring isama ang mga detalye ng empleyado. Katulad nito, maaaring magamit ng bawat empleyado ang sistemang ito upang mapatunayan ang mga detalye ng suweldo, katayuan sa pag-iwan, kalendaryo sa holiday, atbp.

AES Algorithm para sa Pag-encrypt ng Imahe

Sa mga sistema ng imaging at komunikasyon, ang pagsasama ng mataas na saklaw na seguridad ay mahalaga sapagkat mayroong isang malaking banta sa sensitibong data. Ang mga hacker ay madalas na pag-hack ng kumpidensyal na data. Upang mapagtagumpayan ang problemang ito, ang ipinanukalang system ay ipinatupad para sa pag-encrypt ng imahe sa pamamagitan ng pamantayan sa pag-encrypt ng pagsulong algorithm upang mapigilan ang mga pag-atake ng panghihimasok para sa mga imaging system pati na rin ang maling paggamit ng digital na mga imahe.

Ginagamit ang AES algorithm upang ma-encrypt ang mga digital na imahe, pagkatapos ay ang tagapadala at tatanggap lamang ang maaaring matingnan. Kaya't ang sistemang ito ay mas ligtas kumpara sa Des system kung hindi man triple DES system.

Pagtuklas ng Pandaraya sa Credit Card

Ang credit card scam ay isang mahalagang banta sa sektor ng BFSI (Banking, financial services & insurance). Upang mapagtagumpayan ang problemang ito, ang sistema ng pagtuklas ng pandaraya ng credit card na ipinatupad upang pag-aralan at pag-aralan ang mga pattern ng pag-uugali ng gumagamit at pag-scan ng mga pamamaraan ng lokasyon ay maaaring magamit upang makilala ang anumang mga kakaibang modelo.

Ang iminungkahing sistema ay gumagamit ng lokasyon ng heograpiya para sa pagpapatunay. Kung napansin nito ang anumang hindi normal na pattern, kailangang dumaan muli ang gumagamit sa pamamaraang pag-verify. Iniimbak ng system na ito ang dating data ng transaksyon ng bawat gumagamit. Nakasalalay sa impormasyong ito, sinusukat nito ang mga normal na modelo ng pag-uugali ng gumagamit para sa magkakahiwalay na mga gumagamit. Sa anumang mga kakaibang aktibidad, ang sistema ng pagtuklas na ito ay magbibigay ng mga alerto at hadlangan din ang operator sa sandaling gumawa siya ng tatlong hindi katanggap-tanggap na mga pagtatangka.

Sistema ng Proteksyon para sa Piracy ng Software

Ang pangunahing konsepto ng proyektong ito ay upang makabuo ng isang sistema ng proteksyon upang maiwasan ang privacy ng software at pagbutihin din ang proteksyon ng software. Sa mga industriya, ang software pandarambong ay isang pangunahing banta dahil ang mga hacker na gumagamit ng iba't ibang mga nakakahamak at malware code upang makakuha ng pag-access sa mga produkto ng software. Sa gayon, mahalaga na gamitin ang kinakailangang sistema ng proteksyon upang mapanatili ang mga karapatan sa copyright ng proteksyon ng data at mga produkto ng software.
Sa una, dapat irehistro ng mga gumagamit ang kanilang mga produkto sa software at pagkatapos ay bilhin ang software sa online.

Kapag tapos na ang pagbabayad sa online, madaling ma-download ng mga gumagamit ng produkto ng software ang software kasama ang serial key. Binabasa ng software na ito ang desktop ID upang makabuo ito ng isang user ID sa pamamagitan ng isang algorithm.
Kaya maaaring ma-access ng gumagamit sa pamamagitan ng paggamit ng ID at serial key. Kapag naipasok na ang susi, magkakaroon ang software ng isang susi sa pamamagitan ng pag-encrypt upang ihambing ito sa serial key ng gumagamit para sa pag-verify. Kung tumutugma ang nabuong key sa key ng gumagamit, nagbibigay ito ng pag-access sa produkto ng software kung hindi man ay mai-lock ito.

Software Engineering Project Agile Model

Ang Agile kahulugan ay mabilis kung hindi man nababagay at tumutukoy ito sa pagbuo ng software depende sa paglawak ng umuulit. Ang mga pamamaraan ng Agile ay hahatiin ang mga gawain sa mga mini na pag-ulit. Ang bawat pag-ulit ay maaaring isaalang-alang bilang isang maikling panahon na 'frame' sa loob ng modelo ng pag-unlad ng Agile, na karaniwang tumatagal mula 1 linggo hanggang 4 na linggo.

Ang paghihiwalay ng buong proyekto sa mga menor de edad na bahagi ay makakatulong sa pagbabawas ng panganib ng peligro ng proyekto at pati na rin ang oras ng paghahatid ng buong proyekto. Ang bawat pag-ulit ay nagsasangkot sa isang pangkat na nagtatrabaho gamit ang isang siklo ng buhay ng buong pag-unlad ng software tulad ng disenyo, pagpaplano, pag-coding, pagtatasa ng mga kinakailangan at pagsubok bago ipakita ang isang tumatakbo na produkto sa kliyente. Ang maliksi na modelo ay may kasamang iba't ibang mga phase tulad ng isang pagtitipon ng mga kinakailangan, disenyo, pag-ulit o konstruksyon, kasiguruhan ng kalidad o pagsubok, pag-deploy, at puna.

Ang Java ay isang wika ng programa na nakatuon sa object na ginagamit sa iba't ibang mga application pati na rin ang mga website upang gumana nang maayos. Ang wikang ito ay napaka-ligtas, mabilis at pare-pareho. Ang Java ay saanman tulad ng mga laptop, game console, data center, pang-agham na supercomputer, cell phone, atbp mga proyekto sa software engineering batay sa java isama ang sumusunod.

OCR (Optical Character Recognition) gamit ang Java

Ang proyekto sa pagkilala ng optikal na character ay binuo sa pamamagitan ng paggamit ng JAVA na wika ng programa. Nagpapatupad ang proyektong ito ng isang aparato upang magpadala ng isang file ng pag-input para sa pagbabasa ng data mula sa mga dokumento. Napakadaling baguhin ang nilalaman sa mga screenshot pati na rin ang mga PDF file. Ang imahe ay maaaring makamit sa pamamagitan ng isang optikal na scanner.

Mobile-based na Mobile Quiz

Ang proyekto sa mobile na pagsusulit ay binuo sa pamamagitan ng paggamit ng JAVA sa pamamagitan ng Android Studio. Gumagamit ang proyektong ito ng iba't ibang mga module batay sa kinakailangan ng developer. Ang disenyo ng interface ay maaaring gawin gamit ang android studio pati na rin ang pag-coding para sa paglikha ng isang pagsusulit sa smartphone.

Sistema ng Pagsubaybay para sa Mga bug

Ang proyektong ito ay bumubuo ng isang sistema ng pagsubaybay para sa mga bug sa loob ng programa ng software. Ang proyektong ito ay binuo sa pamamagitan ng paggamit ng wikang Java upang alisin ang mga virus o bug sa programa. Ang proyekto na ito ay tumutulong sa paghahanap ng mga error sa isang programa at aalisin ito.

Sistema ng Pagsingil ng Elektrisidad na gumagamit ng JAVA

Ang iminungkahing sistema ay ginagamit upang bumuo ng software gamit ang wika ng Java para sa isang sistema ng pagsingil ng kuryente upang makakuha ng tumpak na mga detalye ng pagkonsumo ng kuryente sa mga pamilya. Ang manu-manong operasyon ay medyo mahirap dahil nangangailangan ito ng naaangkop na data at pagsukat. Upang mapagtagumpayan ito, ipinapatupad ang aparato ng system ng pagsingil na malulutas ang problema pati na rin natutukoy ang tumpak na yunit para sa parehong customer at departamento ng kuryente.

Android App para sa Gabay sa Turista

Ang proyektong ito ay ipinatupad sa pamamagitan ng paggamit ng JAVA na wika ng programa upang makabuo ng isang android app. Tinutulungan ng app na ito ang mga turista tulad ng isang proyekto sa gabay na nagnanais na maglakbay sa buong mundo. Ang layout ng proyektong ito ay maaaring idisenyo gamit ang XML at ang mga module ng proyektong ito ay maaaring idisenyo batay sa mga kinakailangan ng developer.

Project ng Mail Server

Ang software ng komunikasyon batay sa internet ay isang mail server. Ang software na ito ay binuo sa pamamagitan ng wika ng Java. Tinutulungan ng proyektong ito ang mga gumagamit na makipag-ugnay sa pamamagitan ng mga e-mail at pinamamahalaan nito ang lahat ng mga gawaing nauugnay sa email sa pamamagitan ng pagkonekta sa isang network ng computer.

Ang application ng mail server na ito ay maaaring binuo sa pamamagitan ng wikang Java programming dahil pinapabuti nito ang kakayahang umangkop at maaaring dalhin ng system. Sinusuportahan ng wika ng Java programming ang sistema ng kaligtasan at pinahuhusay ang pangkalahatang pagiging tugma ng software sa pamamagitan ng pag-aalok ng partikular na mga aparatong paghawak ng pagbubukod.

Ang listahan ng ilan pang mga Ideya sa Proyekto na nakabatay sa Java ay may kasamang mga sumusunod.

  • Java-based PDF Converter
  • Sistema ng Pamamahala para sa Parmasya
  • Sistema ng Pamamahala para sa Address Book gamit ang Java
  • Paalala at Protektor ng Password
  • Nakabatay sa Java na Ajax Browser
  • Pagtuklas ng panghihimasok sa WSN
  • Batay sa Java na Software para sa Application Installer
  • Converter mula sa Imahe hanggang sa Teksto
  • Batay sa Java na Software para sa Pag-install muli ng Application
  • Explorer ng Folder at File
  • Java-based Simulator System para sa ATM
  • Pag-encrypt ng Data gamit ang Java
  • Sistema ng Pamamahala para sa Cybercafe
  • Reservation System para sa Tiket sa Bus gamit ang Java
  • Ang converter ng Teksto sa HTML gamit ang Java

Ang listahan ng mga proyekto sa software ng software batay sa cloud computing kasama ang sumusunod. Mangyaring mag-refer sa link na ito upang malaman Cloud Computing Technology at Mga Uri nito

Batay sa E-Learning batay sa Cloud Computing

Ang proyektong ito ay binuo sa pamamagitan ng paggamit Cloud computing . Para sa mga nag-aaral, ito ay isang modernong platform depende sa internet. Ang isang mag-aaral ay maaaring maghanap ng mga libro o video upang mai-download ang mga ito saan man siya kinakailangan. Sa proseso ng E-pagkatuto, ang mga pangunahing bahagi ay ang pag-aaral, muling paggamit, at pagbabahagi. Sa mga website, ang isang mag-aaral ay maaaring magtipon ng mga module ng pag-aaral nang direkta. Namamahala at nag-iimbak ang sistemang ito ng impormasyon sa e-book batay sa mga kategorya.

Sa pamamagitan ng paggamit ng proyektong ito, maaaring mabawasan ang isang manu-manong pagsuri upang subaybayan ang impormasyon ng mga libro / video. Kailan man dumating ang isang bagong libro / video pagkatapos ay mag-update ang admin sa system. Ang E-learning website ay lubhang kapaki-pakinabang para sa mga customer na maghanap ng mga libro at matuto nang sa gayon ay mabawasan ang papeles.

Batay sa Cloud Computing sa Rural Banking

Ang proyektong ito ay ginagamit upang bumuo ng isang sistema ng pagbabangko na gumagamit ng cloud computing sa isang lugar sa kanayunan kung saan man kulang ang mga tao para sa iba't ibang mga amenities at pasilidad. Sa pamamagitan ng paggamit ng sistemang ito, ang sistemang pagbabangko sa kanayunan ay magiging mas komportable sa mga gumagamit dahil maaari nilang gawin ang pagluluto sa bodega nang hindi napupunta sa mga bangko. Ang sistemang ito ay nagdaragdag ng kahusayan ng sektor ng pagbabangko pati na rin ay nagkakaroon ng mga gawaing pang-ekonomiya.

Ang Bus Pass System batay sa Cloud

Ang proyektong ito ay ginagamit upang bumuo ng isang bus pass system na gumagamit ng cloud computing. Ang proyektong ito ay ginagamit upang maibigay ang mga serbisyo sa mga customer para sa pagbili ng mga tiket sa online. Nalulutas ng sistemang ito ang iba't ibang mga mahihirap na problema tulad ng mga ninakaw na tiket, nawalang lugar ng tiket kung hindi man ay nagkamali ng presyo. Kapag nai-book na nila ang mga tiket pagkatapos ay maaari silang magbayad ng halaga ng tiket sa pamamagitan ng credit o debit card. Upang madaling suriin ng mga gumagamit ang katayuan ng mga bus pati na rin ang pagkakaroon ng tiket.

Attendance System batay sa Cloud

Ginagamit ang proyektong ito upang magpatupad ng isang sistema ng pagdalo gamit ang cloud computing. Ginagamit ang sistemang ito upang kunin ang data ng pagdalo gamit ang proseso ng awtomatikong ganap.

Sa pamamagitan ng pag-scan ng mga ID card ng mga mag-aaral o empleyado, ang impormasyon ay maaaring maiimbak sa loob ng system tulad ng oras, petsa, labas ng oras, at ang oras ng pagtatrabaho. Pagkatapos ang buong proseso ay hindi maaaring makontrol nang manu-mano kaya hindi maaaring ipasok ng gumagamit ang pagdalo ng proxy.

Ang nakaimbak na data ay napaka-secure kaya ang pag-access at pag-edit ng data ay hindi posible para sa sinuman maliban sa admin. Pinapanatili ng iminungkahing sistema ang nakaraang gumagamit ng data upang suriin ang mga detalye ng empleyado kung kinakailangan sa hinaharap.

Awtomatiko ng University Campus

Nagpapatupad ang proyektong ito ng isang sistema ng awtomatiko para sa campus ng unibersidad na gumagamit ng cloud computing. Nakatutulong ang sistemang ito para sa pagkolekta ng impormasyon tungkol sa mga guro, mag-aaral, at mga bisita sa campus. Kasama sa system na ito ang magkakahiwalay na mga detalye sa pag-login para sa mga mag-aaral, faculties, atbp ngunit ang bawat mag-aaral ay kailangang magparehistro, kasama ang kanyang id, posisyon, at departamento.

Tumutulong ang sistemang ito sa pagtipon ng impormasyon na nagbabawas sa dami ng trabaho ng recruitment faculty. Ang proyektong ito ay lubhang kapaki-pakinabang sa pamamahala at pagsusuri sa mga aplikante sa mas kaunting oras.

Walang Disenyo ng Website ng Server sa AWS

Ang proyektong ito ay nagdidisenyo ng isang website na walang Server sa pamamagitan ng paggamit ng cloud computing sa mga serbisyo ng amazon web. Upang ang mga developer ay madaling mailunsad ang kanilang mga produkto nang napakabilis. Ang mga pangunahing pakinabang ng mga website na walang Server ay singil depende sa paggamit, kakayahang sumukat, mga serverless na kapaligiran tulad ng API, DynamoDB, S3, atbp Sa pamamagitan ng paggawa ng proyektong ito, makakakuha ang isang tao ng praktikal na karanasan sa mga serbisyong web amazon (AWS).

Pag-aalis ng Pagdoble ng Data sa pamamagitan ng File Checksum

Ang proyektong ito ay bumubuo ng teknolohiya para sa pagkopya ng data. Ang proyektong ito ay ginagamit upang kilalanin ang hindi kinakailangang data nang mabilis sa tulong ng pamamaraang pagsuri ng file. Ginagamit ang isang tsekum upang matukoy ang hindi kinakailangang data. Ginagamit ang proyektong ito upang maiwasan ang hindi kinakailangang data sa pamamagitan ng paghahambing ng isang bagong tipak sa pamamagitan ng mga chunks ng data na nakaimbak.

Upang mabawasan ang oras upang pagbawalan ang maling mga positibo, ang kasalukuyang pananaliksik ay gumagamit ng pagtanggal ng checkup ng file ng data. Ngunit, ang pangunahing file ay nag-iimbak ng maraming mga katangian tulad ng pangalan ng file, id ng gumagamit, laki, talahanayan ng oras ng petsa, extension at tsekum.

Kapag nag-upload ang gumagamit ng isang tukoy na file, pinag-aaralan muna ng system ang tsekum at pagkatapos na i-verify kasama ang nakaimbak na tsekum sa database. Kung ang file ay umiiral sa database, pagkatapos ito ay mag-a-update sa database kung hindi man ay lilikha ito ng isang bagong entry. Ang pangunahing konsepto ng proyektong ito ay upang mabawasan ang maximum na mga doble sa isang uri ng NoSQL DBs upang mapahusay ang pagganap.

Ligtas na paglipat ng Teksto gamit ang Cloud Computing

Ginagamit ang proyektong ito upang mailipat nang ligtas ang data. Mayroong maraming mga pamamaraan upang mapanatili ang pribado pati na rin ang sensitibong proteksyon ng data. Sa iyon, ang pag-encrypt ay isang uri ng pamamaraan na makakatulong sa pagprotekta ng lihim na data gamit ang isang password o susi. Dito, dapat mai-decrypt ang susi upang ma-access ang data.

Nakakatulong ang proyektong ito sa pagpapalitan ng anumang uri ng mga text message o imahe nang ligtas. Ang mga pamamaraan ng pag-encrypt na ginamit sa pamamaraang ito ay dalawang paraan na maaaring magamit mula sa pribado at publiko na mga pangunahing pagkilos na pag-encrypt. Ang pamamaraang ito ay mas ligtas dahil gumagamit ito ng database ng SQL para sa pagtatago ng anumang uri ng data na kailangang palitan.

Mangyaring mag-refer sa link na ito para sa mga proyekto sa software ng software para sa Mga proyekto ng CSE.

Ang listahan ng Mga proyekto sa IEEE software engineering kasama ang sumusunod.

  1. Pagpapagaan at Pagkasira ng Mga Pinagsamang Network ng Sensor
  2. Pagproseso at Pag-invoice ng Order Order (SOPI)
  3. Isang Simpleng Generic na Algorithm para sa Pagbuo ng Musika sa pamamagitan ng Mga paraan ng Teoryang Impormasyon sa Algorithmic
  4. Isang Desentralisadong Mekanismo ng Pag-angkop sa Sarili para sa Mga Aplikasyon na Nakabatay sa Serbisyo sa Cloud
  5. Wireless Local Area Network Monitoring and Controlling Tool
  6. Pagpapatupad ng Multi-Threaded Multimedia na may Push / Pull Technology
  7. Maliit na Scale Business Management System
  8. Secured Pocket Store para sa Pocket Personal Computer Paggamit ng Windows SE Cryptographic Solution
  9. Pagtuklas ng Edad ng isang Taong Batay sa Pagsusuri sa Kamay sa Pagsulat
  10. Pagpapatupad ng Spam Filter Batay sa JAVA
  11. Isang Naipamahagi na Sistema para sa Pagtaas ng GNOME na Paghahanap ng Pagkakatulad
  12. Pagdidisenyo ng isang flight Black Box Batay sa Event Awtomatikong Reader na may Pagpigil sa Ingay
  13. Konsepto ng Pagmimina ng Mapa para sa Madaling Pagmimina at Mga Teknikal na Konsepto-CMM
  14. Pagtuklas ng Network Fault na may MAC Authentication
  15. Pagpapatotoo ng Network na Nakalakip sa Imbakan sa pamamagitan ng Paggamit ng SCARED Protocol
  16. Wizard ng Configuration ng Wireless Modem para sa UBUNTU OS
  17. Pagtukoy sa Wireless Finger Print Batay sa Mga Natatanging Device
  18. Pagkilala sa Kannada Character Gamit ang Curve Let Let Transformation
  19. Pagtuklas ng pattern na Paggamit ng Data ng Web Log
  20. Pag-update ng Ibinahagi Cache para sa Dynamic na Source Routing Protocol
  21. Network Pagkontrol sa pag-load sa TCP / IP
  22. Pagtuklas ng Pandaraya sa Credit Card sa pamamagitan ng Paggamit ng Nakatagong Markov Model
  23. Pag-verify ng Offline na Lagda Gamit ang GABOR Transforms
  24. Pagtatasa ng Trapiko sa Daan at Algorithm ng Pagkontrol sa Trapiko Batay sa Densidad
  25. Pagtuklas ng Mga Kaugnay na Kaugnay na Terror sa Net Sa pamamagitan ng Paggamit ng Data Technique na Pagmimina
  26. Pagkilala ng Matalinong Emosyon Gamit ang Mga Senyas sa Utak (IEMOTION)
  27. Pagtuklas ng Mga Abnormalidad sa Medisina sa Mga kalamnan sa Balangkas na Paggamit ng EMG
  28. Simulation ng Kulay ng Puno Gamit ang SIM CT Algorithm para sa Disjoint Multipath Algorithm
  29. Security Security para sa Data Dynamics sa Cloud Computing at Pagpapagana ng Public Verifiability
  30. Ang pagtataguyod ng Lihim na Susi Batay sa Pag-uugnay ng mga Wireless Channel Coefficients
  31. Mga Modelong Pag-rate ng Gastos sa Software sa Pagraranggo at Pag-clustering Gamit ang Maramihang Mga Algorithm sa Paghahambing
  32. Pagtatantiya sa Pag-check sa Modelo na may Bit State Hashing
  33. Isang Bagong Diskarte sa Random na Pagsubok Gamit ang Centroidal Voronoi Tessellations
  34. Pakikipag-ugnay ng Asynchronous Server Paggamit ng AJAX at XML
  35. Pagpapatupad at Pagkontrol ng Homogenous Network
  36. Pagpapatupad ng Mabilis na Mga Serbisyo sa Pagrenta ng Kotse Batay sa J2EEE
  37. Pagpapatupad at Pag-aautomat ng Remote Electrical Billing System
  38. Disenyo at Pagpapatupad ng ESECURE Transaction
  39. Pagpapatupad ng Mga Network ng ATM Gamit ang Koneksyon sa Pag-apply sa Pag-apply
  40. Pag-verify ng Digital Signature Verification Gamit ang Mga Artipisyal na Neural Networks
  41. Disenyo at Pagpapatupad ng Web Portal E-pagkatuto
  42. Pagtuklas ng Gumagalaw na Bagay sa pamamagitan ng Pagtuklas ng Mga Kalapit na Outlier sa Ang Mababang Ranggo na Representasyon
  43. Impormasyon sa Intelli at Pagpapatupad ng WAP Batay sa Sistema
  44. Pagpapatupad ng Vertical Market Information Providing System
  45. Isang teoretikal na pagtatasa ng Ang Papel ng Haba ng Pagkakasunud-sunod ng Pagsubok sa Pagsubok ng Software para sa Saklaw ng Struktural
  46. Ang paghanap ng Aware Mobile Applications Batay sa Event Middleware
  47. Mga Kaso sa Pagsubok na Nakabatay sa Sequence Pagbuo ng Kaganapan Gamit ang GUI Runtime State Feedback
  48. Pagkamula sa Pagkakamali sa Sistema na Nakatuon sa Bagay Gamit ang Konsepto ng Cohesion para sa Mga Klase
  49. Disenyo at Pagtuklas ng Mga Sistema na Batay sa Serbisyo Gamit ang UML
  50. Isang Application na Batay sa Web para sa Pagbebenta ng Sasakyan, Pagbili, at Pamamahala ng Imbentaryo
  51. Pagpapatupad ng ASP Batay sa Supply Chain Management System
  52. Ang diskarte ng Combinational at Geometric System Paggamit ng Mga Application sa Digital Imaging
  53. Pagkilala sa pagsasalita at Pagbubuo ng para sa Linux
  54. Mga Paraan ng Computational para sa Simulate ng Biological Development
  55. Isang diskarte na batay sa gastos sa Pamamahala ng Adaptive Resource sa Mga Data Stream System
  56. Disenyo ng Prototypic Hand Talk Batay sa Teknikal na Katulong para sa Bingi
  57. Naayos na Algorithm na Pagmamarka ng Probabilistic Packet para sa Mga Market
  58. Pagdidisenyo ng Hindi Gaanong nakabalangkas na Mga P2p na Sistema para sa Mga Inaasahang Mataas na Churn
  59. Diskarte sa Direktang Pagmanipula para sa Wireless Networking
  60. Diskarte sa Pagtuklas ng IP Spoofing para sa Network Intrusion Detection System.

Kaya, ito ay lahat tungkol sa software engineering mga proyekto. Ang mga sukatan ng proyekto sa software engineering ay nauugnay sa kalidad ng proyekto na ginagamit upang mabilang ang mga depekto, iskedyul, gastos, kahusayan at pagkukumpara ng mga mapagkukunan ng proyekto pati na rin ang mga maihahatid. Ang mga diskarte sa pagtatantya ng proyekto sa software ng software ay nagpasiya kung magkano ang pagsisikap, pera, oras, at mga mapagkukunan na ginagamit upang magdisenyo ng isang tukoy na proyekto sa pamamagitan ng paggamit ng karanasan, data, kaalaman, magagamit na mga dokumento, palagay, atbp.

Ang lahat ng mga proyektong ito ng software sa listahan sa itaas ay ang pinakabagong mga proyekto na may pamagat na malawak na ipinatupad ng mga mananaliksik at propesyonal, at sa gayon ay kumakatawan sa mga proyekto sa software engineering para sa mga mag-aaral ng IT at Computer Science. Bukod sa mahahalagang pamagat ng proyekto na ito, maaari kang makipag-ugnay sa amin para sa anumang tulong tungkol sa mga proyektong ito o Mga proyekto ng IoT at iba pa sa pamamagitan ng pagbibigay ng puna sa seksyon ng komento sa ibaba.